Los desarrolladores de F.E.A.R. 2: Project Origin nos cuentan los secretos del esperado juego, que llegará dentro de un mes a las tiendas. Un completo repaso al sistema de combate, de salud y a las armas con las que contaremos en la nueva aventura con la niña Alma.
Con F.E.A.R. (2005), nuestra intención era ofrecer una experiencia cinemática que fusionase la acción propia de las películas de acción de Hong Kong y el aspecto psicológico de las películas de terror asiáticas. Pese a que la imagen icónica de F.E.A.R son Alma y el terror, lo cierto es que los pilares de la franquicia es el combate, visceral y cuerpo a cuerpo.
Queríamos ofrecer enfrentamientos en los que escombros, sangre y gore estuviesen perfectamente orquestados en una experiencia en primera persona de ritmo frenético. En 2009, F.E.A.R. 2: Project Origin supondrá una gran mejora y potenciará todo aquello que convirtió a la primera entrega en un título de éxito. La fórmula de combate de F.E.A.R. 2 combina varios elementos: un diseño de niveles muy cuidado, la mejor IA de la industria, asombrosos efectos especiales, y, por supuesto, armas devastadoras con las que acabar con enemigos y escenarios.
La calidad general del combate en F.E.A.R. 2 se basa mucho en el Caos del Combate; los escombros, el gore y las explosiones serán el marco en el que se desarrollarán los tiroteos de F.E.A.R. 2. Los diseñadores de Monolith querían potenciar la habilidad del jugador para hacer uso del entorno estratégicamente, así como ofrecer la posibilidad de tener un mayor impacto en el escenario.
Para lograrlo, añadimos un gran número de “oportunidades de combate” (una forma curiosa de decir “cosas que explotan”), conseguimos crear unos entornos más destructibles, e implementamos un sistema de coberturas reversibles.
Obviamente, todo este caos se puede apreciar mucho mejor a cámara lenta. Los efectos de cámara lenta y el gore de F.E.A.R. 2 se han visto potenciados para acentuar todavía más esa sensación cinemática de la experiencia. Además, los enemigos que nos encontramos en el mundo del juego serán más consciente de este método slow motion. Tardaremos en ser conscientes de la utilidad de la cámara lenta, ya que el primer nivel deberemos recorrerlo sin ella. El protagonista, Michael Becket, obtendrá esos reflejos mejorados por motivos argumentales, así que la primera misión deberemos completarla sin las ventajas tácticas del slow motion.
Requisitos Del Sistema:
Requisitos Minimos:
* SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
* CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz en Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ en Vista)
* Tarjeta de video: 256 Mb compatible con DX9 y Shader Model 2.0b. NVidia 6800 o ATI X700.
* Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
* Menoria RAM: 1 GB
* Espacio en Disco Duro: 12 GB
* DirectX: 9.0c
* Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
* Internet: Banda ancha
* Perifericos: Teclado y Raton
Requisitos Recomendados:
* SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
* CPU: Procesador Core 2 Duo 2.2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (necesario para alojar un servidor multijugador)
* Tarjeta de video: 512 Mb compatible con DX9 y Shader Model 3.0. NVidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT.
* Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
* Menoria RAM: 1.5 GB
* Espacio en Disco Duro: 12 GB
* DirectX: 9.0c
* Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
* Internet: Banda ancha (necesaria una subida de 768 kbit/s. para alojar un servidor multijugador de hasta 16 jugadores).
* Perifericos: Teclado y Raton
DVD1:
Código:
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DVD2:
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May 14, 2009
F.E.A.R. 2: Project Origin [Full-DVD9] [Multilenguaje]
Posted by
W.D
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4:30 PM
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